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Projet - Android - My Bot - SysML

Projet - Android - My Bot - Application - 1ère partie - www.sti2d.net

Enjeu : L’un des projets de technologie mené en classe de troisième est relatif à la programmation d’un robot devant se déplacer sur une piste selon plusieurs scénarii. Dans ce projet, chaque équipe ou îlot doit également relooker le robot en respectant une thématique imposée, et ce, afin de participer à concours se déroulant en fin d’année scolaire et comportant 3 épreuves.Parmi ces épreuves, l’une d’entre-elles dite d’esthétique, permet aux élèves de présenter le déroulé de l’année scolaire, au travers d’une page internet créée pour illustrer les travaux menés.Beaucoup de paramètres et de données (thème, nom du robot, paramètres de connexion …) doivent être mémorisées par les participants. Souvent préoccupés par différentes tâches, beaucoup d’élèves oublient ces données essentielles.

Problématique : Comment réaliser une application pour Smartphone permettant aux équipes du concours Racer Bot de mémoriser tous les éléments indispensables à la réalisation du projet ?

   

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Projet - Android - My Bot - Application - 1ère partie

Projet - Android - My Bot - Application - 1ère partie - www.sti2d.net

Comment réaliser l’application My Bot ?

En parallèle du projet RacerBot, on souhaite réaliser une application pour Smartphone appelée My Bot permettant d’accéder aux différentes informations sur les équipes, sur le thème choisi ou d’être dirigé vers des contenus internet …

Après la mise en place des composants graphiques sur les différents écrans - tout en respectant les contraintes du Cahier des Charges - puis la programmation de la navigation entre ces écrans, l’application doit pouvoir être installée sur un Smartphone.

   

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Projet - Wings - Fichiers de travail

Projet - Wings - Fichiers de travail - www.sti2d.net

Cet article contient les fichiers de travail (Arrière-plans, objets et sons) nécessaires à la réalisation du projet - Programmation mBlock -

 

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Projet - Wings - Démo

Projet - Wings

Projet - Wings - www.sti2d.net

Enjeu : Birdy piaffe d’impatience de rejoindre le dancefloor afin d’imiter son idole, John Travolta, et de participer lui aussi à sa « Fièvre du samedi soir » ...

Problématique : Comment programmer Birdy pour qu’il puisse se déhancher - ou plutôt « se désailer » - sur la piste de danse ?

   

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  1. Projet - Android - My Collège - SysML
  2. Android - My Collège - Cahier des Charges
  3. Android - My Collège - Composition graphique
  4. Android - My Collège - Prototypage

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